Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

编写脚本

本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。

这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》

编程语言

The sections below each focus on a given programming language.

核心特性

有一些特性是引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。