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为尺寸优化构建¶
解释¶
有时, 需要针对大小而不是速度来优化构建. 这意味着不编译引擎上的未使用的函数, 以及使用特定的编译器标志来帮助减小构建大小. 常见情况包括为移动和Web平台创建构建.
本教程旨在概述创建较小二进制文件的不同方法. 在继续之前, 建议阅读之前有关为每个平台编译Godot的教程.
下面的选项按照从最重要(大小节省得最多)到最不重要(大小节省得最少)的顺序排列。
剥离二进制文件¶
节省空间:非常高
难度:简单
在官方构建中执行:是
如果你从源码构建了 Windows(MinGW)、Linux、macOS 的二进制文件,请记得剥离二进制文件中的调试符号。首先请安装你的发行版中的 strip
包,然后执行:
strip path/to/godot.binary
在 Windows 上,大多数 MinGW 工具链安装时都会包含 strip.exe
。
这样可以将编译后二进制文件减少到原先五分之一到十分之一的大小。缺点是崩溃追踪中就无法再提供准确的信息了(可用于查找崩溃原因)。C++ 性能分析器也将无法显示函数名称(不影响内置的 GDScript 性能分析器)。
备注
上面的命令无法用于使用 MSVC 编译的 Windows 二进制文件,Android 和 HTML5 等平台也一样。作为替代,请在编译时向 SCons 命令行传递 debug_symbols=no
。
针对大小而不是速度优化¶
节省空间:高
难度:简单
在官方构建中执行:是,但仅限于 HTML5
Godot 3.1以上版本允许使用尺寸优化(而不是速度优化)进行编译. 要启用这个功能, 请将 optimize
标志设置为 size
:
scons p=windows target=template_release optimize=size
某些平台如WebAssembly默认情况下已使用此模式.
编译时使用连接时间优化¶
节省空间:高
难度:简单
在官方构建中执行:是
启用链接时优化可以在性能和文件大小方面生成更高效的二进制文件. 它通过消除重复的模板功能和未使用的代码来工作. 目前, 它可以与GCC和MSVC编译器一起使用:
scons p=windows target=template_release lto=full
使用此选项时,链接会变得特别慢、消耗更多的内存,所以应该仅用于构建发布版本:
编译
master
分支时,如果启用了 LTO,那么你需要至少 8 GB 可用内存才能成功链接。编译
3.x
分支时,如果启用了 LTO,那么你需要至少 6 GB 可用内存才能成功链接。
禁用 3D¶
节省空间:一般
难度:简单
在官方构建中执行:否
对于 2D 游戏,拥有整个 3D 引擎通常没有任何意义。因此,有一个构建标志来禁用它:
scons p=windows target=template_release disable_3d=yes
必须禁用工具才能使用此标志, 因为编辑器不能在没有3D支持的情况下运行. 没有它, 二进制大小可以减少大约15%.
禁用高级 GUI 对象¶
节省空间:一般
难度:简单
在官方构建中执行:否
大多数小游戏不需要复杂的GUI控件, 如Tree, ItemList, TextEdit或GraphEdit. 它们可以用一个构建标志来禁用:
scons p=windows target=template_release disable_advanced_gui=yes
以下所有东西都会被禁用:
FileDialog
PopupMenu
Tree
TextEdit
CodeEdit
SyntaxHighlighter
CodeHighlighter
TreeItem
OptionButton
SpinBox
ColorPicker
ColorPickerButton
RichTextlabel
RichTextEffect
CharFXTransform
AcceptDialog
ConfirmationDialog
MarginContainer
SubViewportContainer
SplitContainer
HSplitContainer
VSplitContainer
GraphNode
GraphEdit
禁用不需要的模块¶
节省空间:非常低到一般之间,取决于模块
难度:中等到难之间,取决于模块
在官方构建中执行:否
许多Godot的功能都作为模块提供. 您可以使用以下命令查看模块列表:
scons --help
将显示可以禁用的模块列表以及所有构建选项. 如果您正在开发简单的2D游戏, 则可以禁用其中的许多功能:
scons p=windows target=template_release module_arkit_enabled=no module_assimp_enabled=no module_bmp_enabled=no module_bullet_enabled=no module_camera_enabled=no module_csg_enabled=no module_dds_enabled=no module_enet_enabled=no module_etc_enabled=no module_gdnative_enabled=no module_gridmap_enabled=no module_hdr_enabled=no module_jsonrpc_enabled=no module_mbedtls_enabled=no module_mobile_vr_enabled=no module_opensimplex_enabled=no module_pvr_enabled=no module_recast_enabled=no module_regex_enabled=no module_squish_enabled=no module_svg_enabled=no module_tga_enabled=no module_theora_enabled=no module_tinyexr_enabled=no module_upnp_enabled=no module_vhacd_enabled=no module_vorbis_enabled=no module_webrtc_enabled=no module_websocket_enabled=no module_xatlas_unwrap_enabled=no
If this proves not to work for your use case, you should review the list of modules and see which ones you actually still need for your game (e.g. you might want to keep networking-related modules, regex support, or theora to play videos).
或者, 你也可以通过在源代码的根部创建 custom.py
来提供一个禁用模块的列表, 其内容类似于以下:
# custom.py
module_arkit_enabled = "no"
module_assimp_enabled = "no"
module_bmp_enabled = "no"
module_bullet_enabled = "no"
module_camera_enabled = "no"
module_csg_enabled = "no"
module_dds_enabled = "no"
module_enet_enabled = "no"
module_etc_enabled = "no"
module_gridmap_enabled = "no"
module_hdr_enabled = "no"
module_jsonrpc_enabled = "no"
module_mbedtls_enabled = "no"
module_mobile_vr_enabled = "no"
module_opensimplex_enabled = "no"
module_pvr_enabled = "no"
module_recast_enabled = "no"
module_regex_enabled = "no"
module_squish_enabled = "no"
module_svg_enabled = "no"
module_tga_enabled = "no"
module_theora_enabled = "no"
module_tinyexr_enabled = "no"
module_upnp_enabled = "no"
module_vhacd_enabled = "no"
module_vorbis_enabled = "no"
module_webrtc_enabled = "no"
module_websocket_enabled = "no"
module_xatlas_unwrap_enabled = "no"
参见