Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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Qt Creator¶
Qt Creator 是一个自由、开源的 IDE,适用于所有桌面平台。
导入项目¶
在Qt Creator的主屏幕上选择 New Project > Import Project > Import Existing Project .
在 Location 项下选择 Godot 源代码目录的绝对路径.
接下来, 你可以选择哪些文件夹和文件将对项目可见. 虽然C/C++文件是自动添加的, 但其他扩展名也可能是有用的.
*.glsl
用于着色器文件,*.py
用于构建系统文件,*.java
用于Android平台开发,*.mm
用于MacOS平台开发.
备注
你可以在之后通过在你的项目上右键选择 编辑文件.. 选项来更改此配置.
完成导入.
打开
project_name.includes
文件, 并在其中添加包含.
的行, 以正确启用代码自动完成功能.
从左侧菜单选择 Projects , 并打开 Build 标签.
删除预定义的
make
构建步骤.
单击 Add Build Step > Custom Process Step , 以添加具有以下设置的新构建步骤:
命令
scons
参数
参见 构建系统介绍, 获取完整的参数列表.
备注
如果编译失败, Could not start process "scons"
, 这可能意味着 scons
不在你的 PATH
环境变量中. 在这种情况下, 你必须指定SCons可执行文件的完整路径.
调试项目¶
从左侧菜单选择 项目 , 并打开 运行 选项卡.
Under Executable specify the path to your executable located in the
<Godot root directory>/bin
folder. The name depends on your build configuration, e.g.godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64
for 64-bit LinuxBSD platform withplatform=editor
anddev_build=yes
. You can use%{buildDir}
to reference the project root, e.g:%{buildDir}/bin/godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64
.如果你想运行一个特定的项目, 在 工作目录 下指定其根文件夹.
如果你想运行编辑器, 请在 命令行参数 栏中添加
-e
.
要了解更多的命令行参数, 请参考 命令行教程 .
代码风格配置¶
开发人员必须遵循项目的代码风格,IDE 应该可以帮助进行。默认情况下,Qt Creator 使用空格缩进,这与 Godot 的代码风格不一致。你可以通过改变 Tools > Options > C++ 中的 Code Style 来改变这种行为。
点击 Edit 来改变当前的设置, 然后点击 Copy Built-in Code Style 按钮来设置一个新的代码风格. 为它设置一个名称(如Godot), 并将Tab策略改为 Tabs Only .
如果遇到问题, 也可在 Godot 社区论坛 中寻求帮助.