Attention: Here be dragons
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导出 3D 场景¶
概览¶
在 Godot 中可以将 3D 场景导出为 glTF 2.0 文件。你可以将其导出为 glTF 二进制文件(.glb
文件)或者内嵌 glTF 及纹理(gltf
+ .bin
+ 纹理)。这样你就可以在 Godot 中创建场景,比如使用 CSG 网格进行关卡的搭建,然后导出到类似 Blender 的程序里进行整理,然后再弄回 Godot。
备注
只有 Blender 2.83 及之后的版本才能导入由 Godot 导出的 glTF 文件。
To export a scene in the editor go to Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...
![../../_images/gltf_godot_export.png](../../_images/gltf_godot_export.png)
限制¶
glTF 导出有一些限制。
不支持导出粒子,因为不同的引擎对粒子的实现是不同的。
无法导出 ShaderMaterial。
不支持导出 2D 场景。