Attention: Here be dragons
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(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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灯光¶
警告
默认情况下,Blender中的灯泡已经启用了阴影. 这在Godot中可能会导致性能问题.
警告
灯泡导出时,使用其“Blender 渲染”设置。发行 Blender 2.8 后,将删除它,并且导出器的这一部分将更改。
太阳灯, 点光源和聚光灯均从Blender导出, 并具有许多特性:
有一些事情需要注意:
在 Blender 中,灯将光线投射到无穷远。在 Godot 中,它受衰减距离的限制。要在视图和 Godot 之间最紧密地匹配,启用“Sphere”复选框。(以绿色高亮显示)
Godot和Blender之间的光衰减模型不同. 导出器试图使它们匹配, 但并不总是很好.
Godot和Blender之间的聚光角度衰减模型也有所不同. 导出器试图使它们相似, 但它看起来并不总是相同.
导出中的缓冲区阴影和光线阴影之间没有区别.