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脚本语言¶
本课将向你介绍 Godot 中可用的脚本语言。你将了解每个选项的优点和缺点。在下一部分,你将使用 GDScript 编写你的第一个脚本。
脚本附加到节点并扩展其行为。这意味着脚本继承所附加节点的全部函数和属性。
例如,以一个 Camera2D 节点跟随一艘船的游戏为例。Camera2D 节点默认跟随其父节点。想象一下,当玩家受到伤害时,您希望相机震动。由于此功能未内置在 Godot 中,因此您可以在该 Camera2D 节点上附加脚本并对抖动进行编程。
可用的脚本语言¶
Godot offers four gameplay programming languages: GDScript, C#, and, via its GDExtension technology, C and C++. There are more community-supported languages, but these are the official ones.
You can use multiple languages in a single project. For instance, in a team, you could code gameplay logic in GDScript as it's fast to write, and use C# or C++ to implement complex algorithms and maximize their performance. Or you can write everything in GDScript or C#. It's your call.
我们提供这种灵活性以满足不同游戏项目和开发者的需求。
我应该使用哪种语言?¶
如果你是初学者,我们推荐从 GDScript 入手。这门语言是我们针对 Godot 和游戏开发者的需求制作的。语法简单直白,与 Godot 结合得最为紧密。
使用 C# 时,你需要使用 VSCode 或 Visual Studio 等外部编辑器。虽然对 C# 支持目前已经成熟,但相对 GDScript 而言,能找到的学习资源会比较少。因此,我们主要推荐已经熟悉 C# 语言的用户去使用 C#。
让我们来看看各个语言的特性,以及优缺点。
GDScript¶
GDScript 是一门面向对象的指令式编程语言,专为 Godot 构建。是游戏开发者为游戏开发者制作的,目的是节省编写游戏代码的时间。它的特性包括:
简单的语法,让文件更短。
极快的编译和加载速度。
紧密的编辑器集成,包括节点、信号、所附加场景更多信息的代码补全。
内置向量和变换类型,让海量线性代数计算更高效,游戏必备。
支持多线程,与静态类型的语言一样高效。
没有垃圾回收,因为最终会影响游戏的开发。引擎会默认进行引用计数,在大多数情况下为你管理内存,但你也可以在需要时自行控制内存。
缓类型。变量默认是动态类型,但你也可以使用类型提示来做强类型检查。
因为 GDScript 用缩进来做代码块的结构化,所以它看上去像 Python,不过实际上这两者的原理截然不同。GDScript 是从 Squirrel、Lua、Python 等诸多语言中得到的灵感。
备注
我们为什么不直接使用 Python 或者 Lua?
很多年前,Godot 使用过 Python,后来也用过 Lua。这两个语言的集成花费了大量精力,并且还存在局限性。例如,在 Python 中做多线程支持是非常大的挑战。
开发专属语言不会花费更多的时间,我们还能针对游戏开发者的需求去量体裁衣。我们现在在做性能优化工作,以及用第三方语言难以实现的特性。
.NET / C#¶
As Microsoft's C# is a favorite amongst game developers, we officially support it. C# is a mature and flexible language with tons of libraries written for it. We were able to add support for it thanks to a generous donation from Microsoft.
C# 在性能和易用性之间提供了不错的权衡,不过你应该了解它的垃圾回收器。
备注
You must use the .NET edition of the Godot editor to script in C#. You can download it on the Godot website's download page.
Since Godot uses .NET 6, in theory, you can use any third-party .NET library or framework in Godot, as well as any Common Language Infrastructure-compliant programming language, such as F#, Boo, or ClojureCLR. However, C# is the only officially supported .NET option.
备注
GDScript 代码本身的执行是没有 C# 或 C++ 等编译型语言快的。然而,大多数脚本代码都是在调用引擎中的 C++ 代码快速算法。在许多情况下,使用 GDScript、C#、C++ 编写游戏逻辑并不会有显著的性能区别。
注意
Projects written in C# using Godot 4.x currently cannot be exported to Android, iOS and web platforms. To use C# on those platforms, use Godot 3 instead.
C++ via GDExtension¶
GDExtension allows you to write game code in C++ without needing to recompile Godot.
我们在内部使用 C API 桥接,得益于此,你可以使用任意版本的语言,也可以混用由不同厂牌、不同版本的编译器所生成的共享库。
GDExtension is the best choice for performance. You don't need to use it throughout an entire game, as you can write other parts in GDScript or C#.
When working with GDExtension, the available types, functions, and properties closely resemble Godot's actual C++ API.
总结¶
脚本是包含附加到节点以扩展其功能的代码文件。
Godot supports four official scripting languages, offering you flexibility between performance and ease of use.
你可以混合语言,例如,用 C 或 C++ 实现高要求的算法,用 GDScript 或 C# 编写大部分的游戏逻辑。