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KDevelop¶
KDevelop 是一个适用于所有桌面平台的自由且开源的 IDE。
导入项目¶
在KDevelop的主屏幕上选择 Open Project .
导航到这Godot根文件夹并选择它.
在下一个屏幕上, 为 项目管理器 选择 自定义构建系统 .
在导入项目后,在项目面板中单击右键并选择打开配置... 来打开项目配置。
在 Language Support(语言支持) 下打开 Includes/Imports(包含/导入) 标签并添加以下路径:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
应用更改.
在 Custom Build System(自定义构建系统) 下添加一个新的构建配置, 设置如下:
构建目录
blank
Enable
True
可执行文件名称
scons
参数
参见 构建系统介绍, 获取完整的参数列表.
应用更改并关闭配置窗口.
调试项目¶
从这顶部菜单选择 Run > Configure Launches... [运行>配置选项].
单击 Add 以创建新的启动配置.
Select Executable option and specify the path to your executable located in the
<Godot root directory>/bin
folder. The name depends on your build configuration, e.g.godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64
for 64-bit LinuxBSD platform withplatform=editor
anddev_build=yes
.
如果遇到问题, 也可在 Godot 社区论坛 中寻求帮助.