枚举指南¶
Enum
是一组与互不相同的值分别绑定的符号名。类似于全局变量,但提供了更好用的 repr()
、分组、类型安全和一些其它特性。
它们最适用于当某个变量可选的值有限时。例如,从一周中选取一天:
>>> from enum import Enum
>>> class Weekday(Enum):
... MONDAY = 1
... TUESDAY = 2
... WEDNESDAY = 3
... THURSDAY = 4
... FRIDAY = 5
... SATURDAY = 6
... SUNDAY = 7
或是 RGB 三原色:
>>> from enum import Enum
>>> class Color(Enum):
... RED = 1
... GREEN = 2
... BLUE = 3
正如你所见,创建一个 Enum
就是简单地写一个继承 Enum
的类。
备注
枚举成员名的大小写
因为枚举通常表示常量,所以建议枚举成员命名时采用大写,本文示例也将采用这种风格。
根据枚举的性质,某个成员的值可能不一定用得上,但无论如何都能用那个值构造对应的成员:
>>> Weekday(3)
<Weekday.WEDNESDAY: 3>
如你所见,成员的 repr()
会显示枚举名称、成员名称和值。 成员的 str()
只会显示枚举名称和成员名称:
>>> print(Weekday.THURSDAY)
Weekday.THURSDAY
枚举成员的 类型 就是其所属的枚举:
>>> type(Weekday.MONDAY)
<enum 'Weekday'>
>>> isinstance(Weekday.FRIDAY, Weekday)
True
枚举成员带有一个属性,里面只是他们的 name
:
>>> print(Weekday.TUESDAY.name)
TUESDAY
类似的,枚举成员还有一个属性 value
:
>>> Weekday.WEDNESDAY.value
3
很多语言只把枚举当作名称/值对,而 Python 则可以添加行为。比如 datetime.date
有两个方法用于返回工作日:weekday()
和 isoweekday()
。两者的区别是,一个是以 0-6 计数,另一个则是 1-7 计数。不用自行去作记录,只要在 Weekday
枚举中可添加一个方法,即可由 date
实例提取日期,并返回匹配的枚举成员:
@classmethod
def from_date(cls, date):
return cls(date.isoweekday())
目前,完整的 Weekday
枚举应如下所示:
>>> class Weekday(Enum):
... MONDAY = 1
... TUESDAY = 2
... WEDNESDAY = 3
... THURSDAY = 4
... FRIDAY = 5
... SATURDAY = 6
... SUNDAY = 7
... #
... @classmethod
... def from_date(cls, date):
... return cls(date.isoweekday())
现在可以知道今天是星期几了:
>>> from datetime import date
>>> Weekday.from_date(date.today())
<Weekday.TUESDAY: 2>
当然,如果换个日子读到这篇文章,应该看到当天是周几。
如果变量只需要存一天,这个 Weekday
枚举是不错,但如果需要好几天呢?比如要写个函数来描绘一周内的家务,并且不想用 list
,则可以使用不同类型的 Enum
:
>>> from enum import Flag
>>> class Weekday(Flag):
... MONDAY = 1
... TUESDAY = 2
... WEDNESDAY = 4
... THURSDAY = 8
... FRIDAY = 16
... SATURDAY = 32
... SUNDAY = 64
这里做了两处改动:继承了 Flag
,而且值都是2的幂。
就像最开始的 Weekday
枚举一样,可以只用一种类型:
>>> first_week_day = Weekday.MONDAY
>>> first_week_day
<Weekday.MONDAY: 1>
但 Flag
也允许将几个成员并入一个变量:
>>> weekend = Weekday.SATURDAY | Weekday.SUNDAY
>>> weekend
<Weekday.SATURDAY|SUNDAY: 96>
甚至可以在一个 Flag
变量上进行迭代:
>>> for day in weekend:
... print(day)
Weekday.SATURDAY
Weekday.SUNDAY
好吧,让我们来安排家务吧:
>>> chores_for_ethan = {
... 'feed the cat': Weekday.MONDAY | Weekday.WEDNESDAY | Weekday.FRIDAY,
... 'do the dishes': Weekday.TUESDAY | Weekday.THURSDAY,
... 'answer SO questions': Weekday.SATURDAY,
... }
一个显示某天家务的函数:
>>> def show_chores(chores, day):
... for chore, days in chores.items():
... if day in days:
... print(chore)
>>> show_chores(chores_for_ethan, Weekday.SATURDAY)
answer SO questions
如果成员值是什么无所谓,可以少些工作,用 auto()
来取值:
>>> from enum import auto
>>> class Weekday(Flag):
... MONDAY = auto()
... TUESDAY = auto()
... WEDNESDAY = auto()
... THURSDAY = auto()
... FRIDAY = auto()
... SATURDAY = auto()
... SUNDAY = auto()
... WEEKEND = SATURDAY | SUNDAY
枚举成员及其属性的编程访问¶
有时,要在程序中访问枚举成员(如,开发时不知道颜色的确切值,Color.RED
不适用的情况)。Enum
支持如下访问方式:
>>> Color(1)
<Color.RED: 1>
>>> Color(3)
<Color.BLUE: 3>
若要用 名称 访问枚举成员时,可使用枚举项:
>>> Color['RED']
<Color.RED: 1>
>>> Color['GREEN']
<Color.GREEN: 2>
若有了枚举成员,需要获取 name
或 value
:
>>> member = Color.RED
>>> member.name
'RED'
>>> member.value
1
重复的枚举成员和值¶
两个枚举成员的名称不能相同:
>>> class Shape(Enum):
... SQUARE = 2
... SQUARE = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: 'SQUARE' already defined as 2
然而,一个枚举成员可以关联多个其他名称。如果两个枚举项 A
和 B
具有相同值(并且首先定义的是 A
),则 B
是成员 A
的别名。对 A
按值检索将会返回成员 A
。按名称检索 B
也会返回成员 A
:
>>> class Shape(Enum):
... SQUARE = 2
... DIAMOND = 1
... CIRCLE = 3
... ALIAS_FOR_SQUARE = 2
...
>>> Shape.SQUARE
<Shape.SQUARE: 2>
>>> Shape.ALIAS_FOR_SQUARE
<Shape.SQUARE: 2>
>>> Shape(2)
<Shape.SQUARE: 2>
备注
不允许创建与已定义属性(其他成员、方法等)同名的成员,也不支持创建与现有成员同名的属性。
确保枚举值唯一¶
默认情况下,枚举允许多个名称作为同一个值的别名。若不想如此,可以使用 unique()
装饰器:
>>> from enum import Enum, unique
>>> @unique
... class Mistake(Enum):
... ONE = 1
... TWO = 2
... THREE = 3
... FOUR = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: duplicate values found in <enum 'Mistake'>: FOUR -> THREE
使用自动设定的值¶
如果具体的枚举值无所谓是什么,可以使用 auto
:
>>> from enum import Enum, auto
>>> class Color(Enum):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> [member.value for member in Color]
[1, 2, 3]
枚举值将交由 _generate_next_value_()
选取,该函数可以被重载:
>>> class AutoName(Enum):
... def _generate_next_value_(name, start, count, last_values):
... return name
...
>>> class Ordinal(AutoName):
... NORTH = auto()
... SOUTH = auto()
... EAST = auto()
... WEST = auto()
...
>>> [member.value for member in Ordinal]
['NORTH', 'SOUTH', 'EAST', 'WEST']
备注
_generate_next_value_()
方法的定义必须在任何其他成员之前。
迭代¶
对枚举成员的迭代遍历不会列出别名:
>>> list(Shape)
[<Shape.SQUARE: 2>, <Shape.DIAMOND: 1>, <Shape.CIRCLE: 3>]
>>> list(Weekday)
[<Weekday.MONDAY: 1>, <Weekday.TUESDAY: 2>, <Weekday.WEDNESDAY: 4>, <Weekday.THURSDAY: 8>, <Weekday.FRIDAY: 16>, <Weekday.SATURDAY: 32>, <Weekday.SUNDAY: 64>]
请注意 Shape.ALIAS_FOR_SQUARE
和 Weekday.WEEKEND
等别名不会被显示。
特殊属性 __members__
是一个名称与成员间的只读有序映射。包含了枚举中定义的所有名称,包括别名:
>>> for name, member in Shape.__members__.items():
... name, member
...
('SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)
('DIAMOND', <Shape.DIAMOND: 1>)
('CIRCLE', <Shape.CIRCLE: 3>)
('ALIAS_FOR_SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)
__members__
属性可用于获取枚举成员的详细信息。比如查找所有别名:
>>> [name for name, member in Shape.__members__.items() if member.name != name]
['ALIAS_FOR_SQUARE']
备注
旗标的别名包括带有多个旗标设置的值,如 3
,以及不设置任何旗标,即 0
。
比较运算¶
枚举成员是按 ID 进行比较的:
>>> Color.RED is Color.RED
True
>>> Color.RED is Color.BLUE
False
>>> Color.RED is not Color.BLUE
True
枚举值之间无法进行有序的比较。枚举的成员不是整数(另请参阅下文 IntEnum):
>>> Color.RED < Color.BLUE
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: '<' not supported between instances of 'Color' and 'Color'
相等性比较的定义如下:
>>> Color.BLUE == Color.RED
False
>>> Color.BLUE != Color.RED
True
>>> Color.BLUE == Color.BLUE
True
与非枚举值的比较将总是不等的(同样 IntEnum
有意设计为其他的做法,参见下文):
>>> Color.BLUE == 2
False
警告
重载模块是可能的 -- 如果载入的模块包含枚举,它们将被重新创建,而新成员的标识号/相等性比较不一定会通过。
合法的枚举成员和属性¶
以上大多数示例都用了整数作为枚举值。使用整数确实简短方便(并且是 Functional API 默认提供的值),但并非强制要求。绝大多数情况下,人们并不关心枚举的实际值是什么。但如果值确实重要,可以使用任何值。
枚举是 Python 的类,可带有普通方法和特殊方法。假设有如下枚举:
>>> class Mood(Enum):
... FUNKY = 1
... HAPPY = 3
...
... def describe(self):
... # self is the member here
... return self.name, self.value
...
... def __str__(self):
... return 'my custom str! {0}'.format(self.value)
...
... @classmethod
... def favorite_mood(cls):
... # cls here is the enumeration
... return cls.HAPPY
...
那么:
>>> Mood.favorite_mood()
<Mood.HAPPY: 3>
>>> Mood.HAPPY.describe()
('HAPPY', 3)
>>> str(Mood.FUNKY)
'my custom str! 1'
合法的规则如下:以单下划线开头和结尾的名称是保留值,不能使用;在枚举中定义的其他所有属性都将成为该枚举的成员,但特殊方法(__str__()
、__add__()
等)、描述符(方法也是描述符)和在 _ignore_
中列出的变量名除外。
注意:如果枚举定义了 __new__()
或 __init__()
,那么赋给枚举成员的任何值都会被传入这些方法。请参阅示例 Planet 。
受限的 Enum 子类化¶
新建的 Enum
类必须包含:一个枚举基类、至多一种数据类型和按需提供的基于 object
的混合类。这些基类的顺序如下:
class EnumName([mix-in, ...,] [data-type,] base-enum):
pass
仅当未定义任何成员时,枚举类才允许被子类化。因此不得有以下写法:
>>> class MoreColor(Color):
... PINK = 17
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: <enum 'MoreColor'> cannot extend <enum 'Color'>
但以下代码是可以的:
>>> class Foo(Enum):
... def some_behavior(self):
... pass
...
>>> class Bar(Foo):
... HAPPY = 1
... SAD = 2
...
如果定义了成员的枚举也能被子类化,则类型与实例的某些重要不可变规则将会被破坏。另一方面,一组枚举类共享某些操作也是合理的。(请参阅例程 OrderedEnum )
打包(pickle)¶
枚举类型可以被打包和解包:
>>> from test.test_enum import Fruit
>>> from pickle import dumps, loads
>>> Fruit.TOMATO is loads(dumps(Fruit.TOMATO))
True
打包的常规限制同样适用于枚举类型:必须在模块的最高层级定义,因为解包操作要求可从该模块导入。
备注
用 pickle 协议版本 4 可以轻松地将嵌入其他类中的枚举进行打包。
通过在枚举类中定义 __reduce_ex__()
来修改枚举成员的封存/解封方式是可能的。 默认的方法是基于值的,但具有复杂值的枚举也许会想要基于名称的:
>>> class MyEnum(Enum):
... __reduce_ex__ = enum.pickle_by_enum_name
备注
不建议为旗标使用基于名称的方式,因为未命名的别名将无法解封。
功能性 API¶
Enum
类可调用并提供了以下函数式 API:
>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
>>> Animal
<enum 'Animal'>
>>> Animal.ANT
<Animal.ANT: 1>
>>> list(Animal)
[<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]
该 API 的语义类似于 namedtuple
。调用 Enum
的第一个参数是枚举的名称。
第二个参数是枚举成员名称的 来源。可以是个用空格分隔的名称字符串、名称序列、表示键/值对的二元组的序列,或者名称到值的映射(如字典)。 最后两种可以为枚举赋任意值;其他类型则会自动赋成由 1 开始递增的整数值(利用 start
形参可指定为其他起始值)。返回值是一个派生自 Enum
的新类。换句话说,上述对 Animal
的赋值等价于:
>>> class Animal(Enum):
... ANT = 1
... BEE = 2
... CAT = 3
... DOG = 4
...
默认从 1
开始而非 0
,因为 0
是布尔值 False
,但默认的枚举成员都被视作 True
。
对使用函数式 API 创建的枚举进行封存,可能会很棘手,因为要使用栈帧的实现细节来尝试找出枚举是在哪个模块中创建的(例如当你使用了另一个模块中的实用函数时它就可能失败,在 IronPython 或 Jython 上也可能无效)。解决办法是像下面这样显式地指定模块名称:
>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', module=__name__)
警告
如果未提供 module
,且 Enum 无法确定是哪个模块,新的 Enum 成员将不可被解封;为了让错误尽量靠近源头,封存将被禁用。
新的 pickle 协议版本 4 在某些情况下同样依赖于 __qualname__
被设为特定位置以便 pickle 能够找到相应的类。 例如,类是否存在于全局作用域的 SomeData 类中:
>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', qualname='SomeData.Animal')
完整的签名为:
Enum(
value='NewEnumName',
names=<...>,
*,
module='...',
qualname='...',
type=<mixed-in class>,
start=1,
)
- value
新枚举类将会作为名称记录的东西。
- names
枚举的成员。 这可以是一个用空格或逗号分隔的字符串(值将从 1 开始除非另外指定):
'RED GREEN BLUE' | 'RED,GREEN,BLUE' | 'RED, GREEN, BLUE'
或是一个名称的迭代器对象:
['RED', 'GREEN', 'BLUE']
或是一个 (名称, 值) 对的迭代器对象:
[('CYAN', 4), ('MAGENTA', 5), ('YELLOW', 6)]
或是一个映射对象:
{'CHARTREUSE': 7, 'SEA_GREEN': 11, 'ROSEMARY': 42}
- module
新枚举类所在的模块名。
- qualname
新枚举类在模块内的限定名。
- type
要并入新枚举类的类型。
- start
当只传入名称时要使用的起始数值。
在 3.5 版更改: 增加了 start 形参。
派生的枚举¶
IntEnum¶
所提供的第一个变种 Enum
同时也是 int
的一个子类。 IntEnum
的成员可与整数进行比较;通过扩展,不同类型的整数枚举也可以相互进行比较:
>>> from enum import IntEnum
>>> class Shape(IntEnum):
... CIRCLE = 1
... SQUARE = 2
...
>>> class Request(IntEnum):
... POST = 1
... GET = 2
...
>>> Shape == 1
False
>>> Shape.CIRCLE == 1
True
>>> Shape.CIRCLE == Request.POST
True
不过,它们仍然不可与标准 Enum
枚举进行比较:
>>> class Shape(IntEnum):
... CIRCLE = 1
... SQUARE = 2
...
>>> class Color(Enum):
... RED = 1
... GREEN = 2
...
>>> Shape.CIRCLE == Color.RED
False
IntEnum
值在其他方面的行为都如你预期的一样类似于整数:
>>> int(Shape.CIRCLE)
1
>>> ['a', 'b', 'c'][Shape.CIRCLE]
'b'
>>> [i for i in range(Shape.SQUARE)]
[0, 1]
StrEnum¶
所提供的第二种 Enum
变体同时也是 str
的一个子类。 StrEnum
的成员可与字符串进行比较;通过扩展,不同类型的字符串枚举也可以相互进行比较。
3.11 新版功能.
IntFlag¶
所提供的下一种 Enum
变体 IntFlag
也是基于 int
的。 不同之处在于 IntFlag
成员可以用位运算符 (&, |, ^, ~) 进行组合并且如果可能的话其结果仍将是 IntFlag
成员。 与 IntEnum
类似,IntFlag
成员也是整数并且可以用于任何使用 int
的地方。
3.6 新版功能.
在 3.11 版更改.
示例 IntFlag
类:
>>> from enum import IntFlag
>>> class Perm(IntFlag):
... R = 4
... W = 2
... X = 1
...
>>> Perm.R | Perm.W
<Perm.R|W: 6>
>>> Perm.R + Perm.W
6
>>> RW = Perm.R | Perm.W
>>> Perm.R in RW
True
对于组合同样可以进行命名:
>>> class Perm(IntFlag):
... R = 4
... W = 2
... X = 1
... RWX = 7
>>> Perm.RWX
<Perm.RWX: 7>
>>> ~Perm.RWX
<Perm: 0>
>>> Perm(7)
<Perm.RWX: 7>
备注
命名的枚举组合被视作别名。别名在迭代过程中不会显示,但可以通过值查询返回。
在 3.11 版更改.
IntFlag
和 Enum
的另一个重要区别在于如果没有设置任何旗标(值为 0),则其布尔值为 False
:
>>> Perm.R & Perm.X
<Perm: 0>
>>> bool(Perm.R & Perm.X)
False
因为 IntFlag
成员也是 int
的子类,他们可以相互组合(但可能会失去 IntFlag
成员资格:
>>> Perm.X | 4
<Perm.R|X: 5>
>>> Perm.X | 8
9
IntFlag
成员也可被迭代遍历:
>>> list(RW)
[<Perm.R: 4>, <Perm.W: 2>]
3.11 新版功能.
标志位¶
最后一个变体是 Flag
。与 IntFlag
类似,Flag
成员可用按位运算符 (&, |, ^, ~) 组合。与 IntFlag
不同的是,它们不可与其它 Flag
枚举或 int
进行组合或比较。 虽然可以直接指定值,但推荐使用 auto
作为值来让 Flag
选择适当的值。
3.6 新版功能.
与 IntFlag
类似,如果 Flag
成员的某种组合导致没有设置任何旗标,则其布尔值为 False
:
>>> from enum import Flag, auto
>>> class Color(Flag):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> Color.RED & Color.GREEN
<Color: 0>
>>> bool(Color.RED & Color.GREEN)
False
单个旗标的值应当为二的乘方 (1, 2, 4, 8, ...),而旗标的组合则无此限制:
>>> class Color(Flag):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
... WHITE = RED | BLUE | GREEN
...
>>> Color.WHITE
<Color.WHITE: 7>
对 "no flags set" 条件指定一个名称并不会改变其布尔值:
>>> class Color(Flag):
... BLACK = 0
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> Color.BLACK
<Color.BLACK: 0>
>>> bool(Color.BLACK)
False
Flag
成员也可被迭代遍历:
>>> purple = Color.RED | Color.BLUE
>>> list(purple)
[<Color.RED: 1>, <Color.BLUE: 2>]
3.11 新版功能.
其他事项¶
虽然 IntEnum
是 enum
模块的一部分,但要独立实现也应该相当容易:
class IntEnum(int, Enum):
pass
这里演示了如何定义类似的派生枚举;例如一个混入了 float
而不是 int
的 FloatEnum
。
几条规则:
混入类型必须是可子类化的。 例如,
bool
和range
是不可子类化的因而如果被用作混入类型就将在枚举创建期间抛出错误。虽然
Enum
可以拥有任意类型的成员,不过一旦你混合了附加类型,则所有成员必须为相应类型的值,如在上面的例子中即为int
。 此限制不适用于仅添加方法而未指定另一数据类型的混合类。当混合了另一数据类型时,
value
属性会 不同于 枚举成员自身,但它们仍保持等价且比较结果也相等。数据类型
就是定义了__new__()
的混入类型。% 形式的格式化:
%s
和%r
会分别调用Enum
类的__str__()
和__repr__()
;其他代码 (如%i
或%h
用于 IntEnum) 会将枚举成员视为对应的混入类型。格式化字符串字面值,
str.format()
和format()
将使用枚举的__str__()
方法。
何时使用 __new__()
与 __init__()
¶
当你想要定制 Enum
成员的实际值时必须使用 __new__()
。 任何其他修改可以用 __new__()
也可以用 __init__()
,应优先使用 __init__()
。
举例来说,如果你要向构造器传入多个条目,但只希望将其中一个作为值:
>>> class Coordinate(bytes, Enum):
... """
... Coordinate with binary codes that can be indexed by the int code.
... """
... def __new__(cls, value, label, unit):
... obj = bytes.__new__(cls, [value])
... obj._value_ = value
... obj.label = label
... obj.unit = unit
... return obj
... PX = (0, 'P.X', 'km')
... PY = (1, 'P.Y', 'km')
... VX = (2, 'V.X', 'km/s')
... VY = (3, 'V.Y', 'km/s')
...
>>> print(Coordinate['PY'])
Coordinate.PY
>>> print(Coordinate(3))
Coordinate.VY
细节要点¶
支持的 __dunder__
名称¶
__members__
是一个 member_name
:member
条目的只读有序映射。 它只在类上可用。
如果指定了 __new__()
,它必须创建并返回枚举成员;相应地设定成员的 _value_
也是一个很好的主意。 一旦所有成员都创建完成它就不会再被使用。
支持的 _sunder_
名称¶
_name_
-- 成员的名称_value_
-- 成员的值;可以在__new__
中设置 / 修改_missing_
-- 当未发现某个值时所使用的查找函数;可被重载_order_
-- 用于 Python 2/3 代码以确保成员顺序一致(类属性,在类创建期间会被移除)_generate_next_value_
-- Functional API 和auto
用它为枚举成员获取适当的值;可被重写
3.6 新版功能: _missing_
, _order_
, _generate_next_value_
3.7 新版功能: _ignore_
用来帮助 Python 2 / Python 3 代码保持同步提供 _order_
属性。 它将与枚举的实际顺序进行对照检查,如果两者不匹配则会引发错误:
>>> class Color(Enum):
... _order_ = 'RED GREEN BLUE'
... RED = 1
... BLUE = 3
... GREEN = 2
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: member order does not match _order_:
['RED', 'BLUE', 'GREEN']
['RED', 'GREEN', 'BLUE']
备注
在 Python 2 代码中 _order_
属性是必须的,因为定义顺序在被记录之前就会丢失。
_Private__names¶
私有名称 不会被转换为枚举成员,而是保持为普通属性。
在 3.11 版更改.
Enum
成员类型¶
枚举成员是其枚举类型的实例,并且通常作为 EnumClass.member
来访问。 在特定场景下,如编写自定义枚举行为,可从一个成员访问另一个成员的能力是很有用的,并且是受支持的。
在 3.5 版更改.
创建与其他数据类型混合的成员¶
当使用 Enum
来子类化其他数据类型,如 int
或 str
时,所有在 =
之后的值都会被传递给该数据类型的构造器。 例如:
>>> class MyEnum(IntEnum): # help(int) -> int(x, base=10) -> integer
... example = '11', 16 # so x='11' and base=16
...
>>> MyEnum.example.value # and hex(11) is...
17
Enum
类和成员的布尔值¶
与非 Enum
类型(如 int
、str
等)混合的枚举类会根据混合类型的规则进行计算;否则,所有成员都计算为 True
。为了使你自己的枚举的布尔值取决于成员的值,请在你的类中添加以下内容:
def __bool__(self):
return bool(self.value)
带有方法的 Enum
类¶
如果你给你的枚举子类提供了额外的方法,如下面的 Planet 类那样,这些方法将显示在成员的,而不是类的 dir()
中:
>>> dir(Planet)
['EARTH', 'JUPITER', 'MARS', 'MERCURY', 'NEPTUNE', 'SATURN', 'URANUS', 'VENUS', '__class__', '__doc__', '__members__', '__module__']
>>> dir(Planet.EARTH)
['__class__', '__doc__', '__module__', 'mass', 'name', 'radius', 'surface_gravity', 'value']
组合 Flag
的成员¶
遍历 Flag
成员的组合将只返回由一个比特组成的成员:
>>> class Color(Flag):
... RED = auto()
... GREEN = auto()
... BLUE = auto()
... MAGENTA = RED | BLUE
... YELLOW = RED | GREEN
... CYAN = GREEN | BLUE
...
>>> Color(3) # named combination
<Color.YELLOW: 3>
>>> Color(7) # not named combination
<Color.RED|GREEN|BLUE: 7>
Flag
和 IntFlag
的细节¶
使用以下代码段作为我们的例子:
>>> class Color(IntFlag):
... BLACK = 0
... RED = 1
... GREEN = 2
... BLUE = 4
... PURPLE = RED | BLUE
... WHITE = RED | GREEN | BLUE
...
下列情况为True:
单比特标志是典型的
多比特和零比特标志是别名
迭代过程中只返回典型的标志:
>>> list(Color.WHITE) [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]
取负一个标志或标志集会返回一个新的标志/标志集和其对应的正整数值:
>>> Color.BLUE <Color.BLUE: 4> >>> ~Color.BLUE <Color.RED|GREEN: 3>
伪标志的名称是由其成员的名称构建的:
>>> (Color.RED | Color.GREEN).name 'RED|GREEN'
多位标志,又称别名,可以从操作中返回:
>>> Color.RED | Color.BLUE <Color.PURPLE: 5> >>> Color(7) # or Color(-1) <Color.WHITE: 7> >>> Color(0) <Color.BLACK: 0>
成员 / 包含检测:零值旗标总是会被视为包含:
>>> Color.BLACK in Color.WHITE True
在其他情况下,仅当一个旗标的所有比特位都包含于另一个旗标中才会返回 True:
>>> Color.PURPLE in Color.WHITE True >>> Color.GREEN in Color.PURPLE False
有一个新的边界机制,控制如何处理超出范围的/无效的比特:STRICT
,CONFORM
,EJECT
,KEEP
。
STRICT --> 当出现无效的值时,会触发一个异常。
CONFORM --> 丢弃任何无效的比特
EJECT --> 失去Flag的状态,成为一个普通的int,其值为给定值。
- KEEP --> 保留额外的比特
保留Flag状态和额外的比特
额外的比特不会在迭代中显示出来
在repr()和str()中确实显示了额外的比特
默认的标志为 STRICT
,IntFlag``默认为``EJECT
,_convert_``默认为``KEEP``(需要``KEEP``的例子见``ssl.Options
)。
枚举和旗标有何差异?¶
Enum有一个自定义的元类,它影响到派生的 Enum
类和它们的实例(成员)的许多方面。
枚举类¶
EnumType
元类负责提供 __contains__()
, __dir__()
, __iter__()
和其他方法来允许人们在 Enum
类上做一些在普通类上会失败的事情,比如 list(Color)
或 some_enum_var in Color
等。 EnumType
负责确保最终的 Enum
类上的各种其他方法是正确的(比如 __new__()
, __getnewargs__()
, __str__()
和 __repr__()
等)。
旗标类¶
旗标具有扩展的别名视图:为了符合规范,旗标的值必须为二的乘方,且名称不可重复。 因此,除了别名的定义 Enum
之外,没有值 (即 0
) 或是几个二的乘方值之和 (如 3
) 的旗标也会被视为别名。
枚举成员(即实例)¶
EnumType
在创建枚举类本身的时候,创建了所有的枚举类,然后把一个自定义的 __new__()
放在那里,通过只返回现有的成员实例来确保没有新的成员被实例化。
旗标成员¶
旗标成员可以如 Flag
类一样被迭代,并且只有规范的成员会被返回。 例如:
>>> list(Color)
[<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]
(请注意 BLACK
, PURPLE
和 WHITE
将不显示。)
对一个旗标成员取反将返回对应的正值,而不是负值 --- 例如:
>>> ~Color.RED
<Color.GREEN|BLUE: 6>
旗标成员具有与它们所包含的二的乘方值的数量相对应的长度。 例如:
>>> len(Color.PURPLE)
2
枚举指导手册¶
虽然 Enum
, IntEnum
, StrEnum
, Flag
和 IntFlag
有望能涵盖大多数的使用情况,但它们不能涵盖所有情况。 这里有一些不同类型的枚举的方法,可以直接使用,或者作为创建定制枚举的范例。
省略值¶
在许多应用场景中,人们并不关心枚举的实际值是什么。 有几种方式可用来定义这种类型的简单枚举:
使用以上任何一种方法均可向用户指明值并不重要,并且使人能够添加、移除或重排序成员而不必改变其余成员的数值。
使用 auto
¶
使用 auto
的形式如下:
>>> class Color(Enum):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN: 3>
使用 object
¶
使用 object
的形式如下:
>>> class Color(Enum):
... RED = object()
... GREEN = object()
... BLUE = object()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN: <object object at 0x...>>
这也是一个可以说明为什么你会需要编写自己的 __repr__()
的好例子:
>>> class Color(Enum):
... RED = object()
... GREEN = object()
... BLUE = object()
... def __repr__(self):
... return "<%s.%s>" % (self.__class__.__name__, self._name_)
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN>
使用描述性字符串¶
使用字符串作为值的形式如下:
>>> class Color(Enum):
... RED = 'stop'
... GREEN = 'go'
... BLUE = 'too fast!'
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN: 'go'>
使用自定义的 __new__()
¶
使用自动编号 __new__()
的形式如下:
>>> class AutoNumber(Enum):
... def __new__(cls):
... value = len(cls.__members__) + 1
... obj = object.__new__(cls)
... obj._value_ = value
... return obj
...
>>> class Color(AutoNumber):
... RED = ()
... GREEN = ()
... BLUE = ()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN: 2>
要实现更通用的 AutoNumber
,请添加 *args
到签名中:
>>> class AutoNumber(Enum):
... def __new__(cls, *args): # this is the only change from above
... value = len(cls.__members__) + 1
... obj = object.__new__(cls)
... obj._value_ = value
... return obj
...
这样当你从 AutoNumber
继承时你将可以编写你自己的 __init__
来处理任何附加参数:
>>> class Swatch(AutoNumber):
... def __init__(self, pantone='unknown'):
... self.pantone = pantone
... AUBURN = '3497'
... SEA_GREEN = '1246'
... BLEACHED_CORAL = () # New color, no Pantone code yet!
...
>>> Swatch.SEA_GREEN
<Swatch.SEA_GREEN: 2>
>>> Swatch.SEA_GREEN.pantone
'1246'
>>> Swatch.BLEACHED_CORAL.pantone
'unknown'
备注
如果定义了 __new__()
则它会在创建 Enum 成员期间被使用;随后它将被 Enum 的 __new__()
所替换,该方法会在类创建后被用来查找现有成员。
OrderedEnum¶
一个有序枚举,它不是基于 IntEnum
,因此保持了正常的 Enum
不变特性(例如不可与其他枚举进行比较):
>>> class OrderedEnum(Enum):
... def __ge__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value >= other.value
... return NotImplemented
... def __gt__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value > other.value
... return NotImplemented
... def __le__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value <= other.value
... return NotImplemented
... def __lt__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value < other.value
... return NotImplemented
...
>>> class Grade(OrderedEnum):
... A = 5
... B = 4
... C = 3
... D = 2
... F = 1
...
>>> Grade.C < Grade.A
True
DuplicateFreeEnum¶
如果发现重复的成员名称则会引发一个错误而不是创建一个别名:
>>> class DuplicateFreeEnum(Enum):
... def __init__(self, *args):
... cls = self.__class__
... if any(self.value == e.value for e in cls):
... a = self.name
... e = cls(self.value).name
... raise ValueError(
... "aliases not allowed in DuplicateFreeEnum: %r --> %r"
... % (a, e))
...
>>> class Color(DuplicateFreeEnum):
... RED = 1
... GREEN = 2
... BLUE = 3
... GRENE = 2
...
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: aliases not allowed in DuplicateFreeEnum: 'GRENE' --> 'GREEN'
备注
这个例子适用于子类化 Enum 来添加或改变禁用别名以及其他行为。 如果需要的改变只是禁用别名,也可以选择使用 unique()
装饰器。
Planet¶
如果定义了 __new__()
或 __init__()
,则枚举成员的值将被传给这些方法:
>>> class Planet(Enum):
... MERCURY = (3.303e+23, 2.4397e6)
... VENUS = (4.869e+24, 6.0518e6)
... EARTH = (5.976e+24, 6.37814e6)
... MARS = (6.421e+23, 3.3972e6)
... JUPITER = (1.9e+27, 7.1492e7)
... SATURN = (5.688e+26, 6.0268e7)
... URANUS = (8.686e+25, 2.5559e7)
... NEPTUNE = (1.024e+26, 2.4746e7)
... def __init__(self, mass, radius):
... self.mass = mass # in kilograms
... self.radius = radius # in meters
... @property
... def surface_gravity(self):
... # universal gravitational constant (m3 kg-1 s-2)
... G = 6.67300E-11
... return G * self.mass / (self.radius * self.radius)
...
>>> Planet.EARTH.value
(5.976e+24, 6378140.0)
>>> Planet.EARTH.surface_gravity
9.802652743337129
TimePeriod¶
一个演示如何使用 _ignore_
属性的例子:
>>> from datetime import timedelta
>>> class Period(timedelta, Enum):
... "different lengths of time"
... _ignore_ = 'Period i'
... Period = vars()
... for i in range(367):
... Period['day_%d' % i] = i
...
>>> list(Period)[:2]
[<Period.day_0: datetime.timedelta(0)>, <Period.day_1: datetime.timedelta(days=1)>]
>>> list(Period)[-2:]
[<Period.day_365: datetime.timedelta(days=365)>, <Period.day_366: datetime.timedelta(days=366)>]
子类化 EnumType¶
虽然大多数枚举需求可以通过自定义 Enum
子类来满足,无论是用类装饰器还是自定义函数,EnumType
可以被子类化以提供不同的枚举体验。